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1.マラソンカード
例1.体育部報 No.22のカード
例2.○○先生に○○してもらえるマラソンカード
例3.日本一周名産品食べ歩きカード(全員の走行距離をあわせる)
例4.世界1周名産品食べ歩きカード(全員の走行距離をあわせる)
例5.マップ小出しマラソンカード
2.自分の成長に気づかせるために
(1) 練習開始時とその後の記録の差をとる
(2) 記録の伸びを得点化する
(3) 記録の伸びが見られた子に努力賞をあげる
3.自分のペースを自覚させるために
例1.ゲームの要素を取り入れたペース走
(1) トラック1周を何秒で走るのがよいか自分のペースを知る(目標タイム)
(2) 持久走(5〜6周)を行う
(3) ペアを作り、目標タイムで一周を走ってこれるか、チェックしてもらう
(4) 1周のタイムが目標タイムにくらべて ±0秒・・・・10点 ±5秒・・・・5点
±10秒以上・・・・0点 などとし、合計点を出す
(5) 練習を重ねることで、自分に一番合ったペースを知る
例2.脈拍数から自分のペースを知るペース走
(1) 様々なペースでトラックを走り、運動直後の脈拍を10秒間測定する
(2) 1分間の脈拍数に換算する
(3) 脈拍160〜170(回/分)のペースをはかる
(4) トレーニングプログラムを作成する
例3.ドラムカン持久走
(1) それぞれ距離の違うコースを図のようにつくる
(2) スタートして30秒後にちょうど最初の位置(ペースゾーン)に戻って
これるようなコースを見つける
(3) ペアを作り、1周ごとにペースゾーンに戻ってこれたかどうかを見合う
(4) 記録カードに○×をつける
4.全員で楽しみながら行うために
例1.バトンパス持久走
(1) 2人1組に分かれる
(2) 両側から「よーいどん」で走り出し、出会ったところで
バトンパスをして折り返す
(3) 自分のペースで走り、何往復かバトンパスをしたら休憩をする
例2.トレイン走
(1) 2本のカラーコーンの間を3〜4人の子どもが列車ようにつながって走る
(2) 1グループの人数を多くして、カラーコーンを走る
(3) 走るコースを工夫する(カーブ、障害物など)