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 たのしいマラソン練習法

  

森竹高裕


1.マラソンカード
  例1.体育部報 No.22のカード
  例2.○○先生に○○してもらえるマラソンカード
  例3.日本一周名産品食べ歩きカード(全員の走行距離をあわせる)
  例4.世界1周名産品食べ歩きカード(全員の走行距離をあわせる)
  例5.マップ小出しマラソンカード


2.自分の成長に気づかせるために
 (1)  練習開始時とその後の記録の差をとる
 (2)  記録の伸びを得点化する
 (3)  記録の伸びが見られた子に努力賞をあげる


3.自分のペースを自覚させるために
例1.ゲームの要素を取り入れたペース走
  (1)  トラック1周を何秒で走るのがよいか自分のペースを知る(目標タイム)
  (2)  持久走(5〜6周)を行う
  (3)  ペアを作り、目標タイムで一周を走ってこれるか、チェックしてもらう
  (4)  1周のタイムが目標タイムにくらべて ±0秒・・・・10点  ±5秒・・・・5点
     ±10秒以上・・・・0点 などとし、合計点を出す
  (5)  練習を重ねることで、自分に一番合ったペースを知る


例2.脈拍数から自分のペースを知るペース走
  (1)  様々なペースでトラックを走り、運動直後の脈拍を10秒間測定する
  (2)  1分間の脈拍数に換算する
  (3)  脈拍160〜170(回/分)のペースをはかる
  (4)  トレーニングプログラムを作成する


例3.ドラムカン持久走
  (1)  それぞれ距離の違うコースを図のようにつくる
  (2)  スタートして30秒後にちょうど最初の位置(ペースゾーン)に戻って
     これるようなコースを見つける
  (3)  ペアを作り、1周ごとにペースゾーンに戻ってこれたかどうかを見合う
  (4)  記録カードに○×をつける


4.全員で楽しみながら行うために
 例1.バトンパス持久走
  (1)  2人1組に分かれる
  (2)  両側から「よーいどん」で走り出し、出会ったところで
     バトンパスをして折り返す
  (3)  自分のペースで走り、何往復かバトンパスをしたら休憩をする


例2.トレイン走
  (1)  2本のカラーコーンの間を3〜4人の子どもが列車ようにつながって走る
  (2)  1グループの人数を多くして、カラーコーンを走る
  (3)  走るコースを工夫する(カーブ、障害物など)


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