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探険の意欲を高めるために、グループの名前を決めたり、係を決める活動を取り入れた。学校の周りの探険であるので学校の所在地名から、「鬼島たんけん」という名前で子ども達には言うことにした。
A:仮宿ポケモン B:横内ハイパー C:水守ゾンビ
D:水守ネズケーズ E:上当間マッハ F:下当間オメガモン
G:鬼島エーフィー
また探険するときの係も決めた。
子ども達がグループの係を決めるのは、今回が初めてである。泣き出す子もいたが、何とか組織もできた。次に探険する場所の検討をおこなった。
回るのは次の6カ所である。それぞれの場所に教員が分かれて待機した。チェックポイントは、教員数の関係もあり3箇所に設けた。
・農協 ・JA ・久保田公会堂
・公民館 ・お寺 ・土手
「鬼島たんけん」当日は、バインダーにはさんだチェックポイントカードを持たせた。探険は1時限である。実質的には40分ほどの探険活動となった。
こう行って子ども達を送り出した。地図を片手にあっちに行ったりこっちに行ったり迷っている。他のグループから「○○に行くといいよ」などというアドバイスを受けるのだが、情報が正しくなかったりして、かえって混乱してしまうグループもあった。N男は「だまされた、だまされた」とずいぶん憤慨していた。他のグループの様子は、
A:仮宿ポケモン
一人お休みだったので2人で頑張った。二人は他のグループと一緒になって、チェックポイントを回った。
B:横内ハイパー
公民館でO先生を見つけると、走っていってバインダーを差し出していた。Nくんは、O先生と何やら相談をしていた。
C:水守ゾンビ
3人で元気よく歩いていた。交差点の真ん中で、バインダーを見せ合って、どちらの方へ行こうか「ああだこうだ」と言い合っていた。
D:水守ネズケーズ
順調に探険が進んだ。周り方の要領が上手だった。探険を楽しみながら、いろいろな発見をしていた。
E:上当間マッハ
チームの中でトラブル発生。早いグループとのんびりグループの2つができてしまい、言い争う場面も…。
F:下当間オメガモン
二人だけだったので、頭を寄せあうように相談していた。公会堂から東の方へ向かって歩いていった。
G:鬼島エーフィー
ずいぶん迷ったようである。時間をきっちり守ったため、公会堂には行けなかった。
教室に帰ってきてから探険カードをまとめた。