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その1 多義語トランプ
(1)教科書を読む。( )の言葉を入れていく。
(2)班ごとに用紙(別紙)を配り切り分ける。絵カードをつくる。
(3)神経衰弱のように順番にカードを引く。
(4)イラストを見て、同じ言葉(多義語)ならカードをもらえる。
例) 物を盗る−写真を撮る
(5)たくさん集めた人の勝ち。
※ イラストを見て、班の中で多義語かどうかの検討をすることになる。
(6)辞書を見ながら多義語を見つける。
(7)カードを自分で作る。
※ 約束を( )る。紙を( )る。など文字だけで。
(8)作ったカードを出し合い、班で神経衰弱をする。
その2 なぞかけ大喜利
「AとかけてBととく。その心は…」のように、一見関係のないAとBを結びつける。
えんぴつとかけて、まごの手ととく、その心は、どちらもかくものです。
(1)例題(別紙)を解く。
(2)多義語を集める。
(3)なぞかけを考える。
(4)問題を出し合う。
その3 ○○するものゲームA 同じ人を見つけよう
○○するものを想像し、自分と同じものを想像した人をさがす。
(1)○○するものは何だ? 一つだけ想像してカードに書こう。
あがる、うつす、うつる、うける、かかる、かける、かく、きく、きる、さす、たつ
つく、とぶ、とる、はかる、ひく、みる、もつ
(2)自分の書いたカードを見せ合い同じものを書いた人を見つけよう。
その4 ○○するものゲームB 多数派をさがせ
○○するものを想像し、学級の中の多数派をさがす。
(1)○○するものは何だ? 一つだけ想像してカードの表に鉛筆で書こう。
あがる、うつす、うつる、うける、かかる、かける、かく、きく、きる、さす、たつ
つく、とぶ、とる、はかる、ひく、みる、もつ
(2)自分の書いたカードを見せ合い、一番多そうなものを見つけよう。
(3)カードの裏に一番多く書かれていそうな言葉を赤鉛筆で書く。
(4)どの言葉かを聞いて、多数派は何だったかを見つける。
.指導案