1.シュートゲーム
- リングのところにそれぞれのチームが1列ずつならぶ
- スタートの合図で、順番にシュートをする
- 得点が入ったら、得点を入れた子が自分で得点ボードをめくる
- 1分たったらストップ。たくさん得点を入れたチームの勝ち
2.シュートゲーム(ディフェンスつき)
- リングのところにそれぞれのチームが1列ずつならぶ
- 相手チームから、1名ディフェンスがくる。
- ディフェンスをよけながらシュートをする。
- シュートは、1回につき1本。シューとしたら次の子と交替
- 得点が入ったら、得点を入れた子が自分で得点ボードをめくる
- 1分たったらストップ。たくさん得点を入れたチームの勝ち
3.パスゲーム
- チーム全員がコートいっぱいに広がる
- チームごとボールを1個ずつ持つ
- スタートの合図でゲームを始めるが、ドリブルは使えない。
- パス&ランだけで、得点を入れる。
- 2分後たくさん点の入ったチームの勝ち
4.ドリブルボール出しゲーム
- 2チーム対抗でおこなう
- サークルの中にボールを1個ずつ持って入る
- ドリブルをして、自分のボールはサークルから出さずに、相手チームのボールを出す。
- 相手チームのボールを全部だしたら勝ち
5.ドリブルいすとり風ゲーム
- サイドライン上を全員が一列でドリブルをする
- 笛を合図に、決められたサークルに入る
- サークルからあぶれてしまったらアウト
- ※ 素早い方向転換、ドリブルが身につく。またすれ違いや交差があることで視線が上がる。
6.八の字ドリブル
- A、B二カ所からスタートする。
- ぶつかったり、ボールを失わないように交差する。
- ※ 曲線あり、直線あり、すれ違いあり交差ありと変化に富んでいる。視線が上がり、ボールコントロールがうまくなる。
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コース:B→D→E
コース:A→C→E
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※ リングの線、サークルの線に沿って進む
中央部分Eで交差することになる |
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7.壁パスバスケット
- 兄弟チームを作る
- ゲームに出ない兄弟チームの人は、コートの外にいる。
- ボールがころがってきたり、パスが来たら、取って味方の兄弟チームにパスができる
- ただし外の人は、ボールを持って移動できない。
- ※ 外野の子どもを生かすので、パスが行き詰まらない外野の子が動きを助言するようになる。
8.いろんなコートゲーム
- コートを区切ってゾーンを決める
- 線の向こう側にはいけないことにする
- ※ どの子もボールを触る機会が増える
パスを意識した動きが身につく
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