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概要
・クイズと追いかけっこを合わせた遊び。
・2チームに分かれタッチされたら相手チームの仲間になる。
遊び方
・クラス全員を2チーム(A・B)にわける
チームごとクイズの答えを考える。
例:答えが「パンダ」なら「動物の国の3番地」
「やきゅう」なら「スポーツの国の4番地」
「ピカチュー」なら「ポケモンの国の5番地」という問題になる
先攻・後攻を決め、お互いのチームが向かい合う。
↑ Aチームの逃げる方向
―――――――――――――――― Aチーム
―――――――――――――――― Bチーム
↓ Bチームの逃げる方向
台詞を交互に言う
A「とんとんとん。今夜一晩泊めてください」
B「おくには?」
A「動物の国です」
B「何番地ですか?」
A「3番地です」
B「きりん?」「ごりら?」「おさる?」など答えを言う。
A 正解でないときは、「ブー」「違うよ」など言う。
B「パンダ?」
A「キャーッ!」と一斉に逃げる。
タッチされたら相手チームに移る。上記の例では、パンダを言われたAチームが逃げる。Bの子にタッチされたら、Bチームの仲間になる
クイズが難しかったらヒントを出してもらう。ヒントが出るたびに、AとBの距離は広がっていく。(リードが広り逃げやすくなる)
一回戦が終わったら問題を出すチームがAB交替する。以下1にもどる。
※ どんな問題を出そうか、頭を寄せ集めて相談する姿がカワイイです。